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第354章 天下第一

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比如有些玩家提到的雨天的雷击,其实看起来就是一个判断条件和调用一些地图元素而已,随便找个大公司的程序员都能写,但其中的设计原理却并不简单。

首先,要有随着时间变化的天气系统,天气系统还要分大雨小雨雷雨,其次,要设计雷击的作用方式,伤害,视觉效果,接着,由于只有金属会吸引雷击,装备就要多一个额外的金属与非金属属性,最后,雷击不单单只是雷击,单纯作为一个天灾让玩家吃瘪的设计并不是那么出彩。

所以,一个简单的雨天金属装备导致雷击,实际上牵扯到了许多其他的系统,如果没有进行整合,那么这个设定就会显得极为突兀而且鸡肋。

而《荒野之息》是怎么做的,完整的大地图天气系统,与气温关联,影响到了装备的温度,雷电本身就是游戏中一个元素,在武器和怪物技能上经常出现,雷电导致的麻痹也是一种异常状态,在一些神庙的解谜中,也运用到了雷电的特性。

装备的额外金属属性不单单只是在导电上有体现,在火焰或者高温环境中,木制装备会燃烧并损失耐久度,同时,磁铁的能力也可以吸取金属的装备。

最后,雷雨天,玩家可以利用磁力吸取金属武器,放置到怪物群里,通过落雷来击杀强大的怪物,这是天气与战斗的互动。

你以为《荒野之息》的设计师恶趣味让雷劈你,实际上,这其中的设计多到数不过来!

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