动作非常自然。
像是下班了。
会议室里一瞬间没人说话。
潘侠下意识看日志。
“没掉状态。”
“任务还在。”
“路径也通。”
云婧忍不住笑了一声。
“它这是……罢工了?”
仿佛被这句话点醒了一样。
画面另一头,又一只帕鲁把工具放下,溜达到湖边喝水。
第三只干脆趴在阴影里,一动不动。
整个基地,开始出现一种诡异的节奏。
不是全体停工。
而是——
总有几只,在合适的时候,选择不干了。
潘侠头皮有点发麻。
“这不在设计里。”
他快速翻代码。
“行为树没写‘偷懒’。”
“也没写随机摆烂。”
凌风一直没说话。
他走到投影前,盯着那只坐在火堆旁的帕鲁看了一会儿。
“它刚才干了多久?”
“连续搬运八分钟。”潘侠回答,“已经超过我们设的效率区间。”
凌风点了点头。
“那它为什么停?”
潘侠沉默了。
因为从系统角度讲,没有理由。
就在这时,诸葛明忽然开口。
“等等。”
“你们还记不记得,我们给帕鲁加的那个参数。”
潘侠一愣。
“你说哪个?”
“情绪缓冲。”诸葛明说,“用来防止帕鲁连续高强度行为导致 AI抖动的。”
潘侠反应过来了。
“……它不是抖动。”
“它是在自己降载。”
这句话一出,会议室里安静了。
因为这意味着一件很微妙的事。
帕鲁并不是因为系统错误停下。
而是因为——
它判断现在不干,更合适。
凌风终于开口了。
语气很轻。
“它在摸鱼。”
云婧笑得更明显了。
“还挺像人。”
凌风没有笑。
“这不是 bug。”
他看向潘侠。
“这是行为结果。”
潘侠迟疑了一下。
“那要不要限制?”
“把它们的休息行为锁死?”
“或者提高惩罚?”
凌风没有立刻回答。
他看着画面里那只帕鲁。
吃完东西。
站起来。
拍了拍身上的灰。
然后,又慢慢走回了仓库。
把地上的矿石捡起来,继续搬。
没有提示。
没有指令。
像是休息够了。
凌风转过身。
“别改。”
“先别急着改。”
诸葛明抬头。
“你是想观察?”
“对。”凌风点头,“让玩家看看。”
“当你把一个‘劳动力’放进世界。”
“但又不给它当机器。”
“它会自己,找一条活得下去的路。”
潘侠有点头疼。
“那玩家肯定骂。”
“骂就骂。”凌风说,“骂说明他在意效率。”
“而在意效率,就说明——”
他顿了一下。
“他已经开始把帕鲁当人看了。”
这句话落下,会议室没人接话。
但那种感觉,很清楚。
他们本来只是想做一个不蠢的 AI。
结果却意外做出了一个——
会偷懒的劳动力。
而这个世界,也在这一刻,第一次露出了
不完全受控的一角。
潘侠看着屏幕,叹了口气。
“行吧。”
“那就先让它们摸着。”
凌风点头。
“记录下来。”
“这是第一版帕鲁行为。”
“以后玩家要问,为什么帕鲁会偷懒。”
他顿了顿。
“答案就一句。”
“因为它们活在这个世界里。”
画面中,篝火旁的帕鲁抬起头,看了看忙碌的基地,又低头继续吃。
像是什么都没发生。
但所有人都知道。
从这一刻起,《幻兽帕鲁》的世界,已经不再完全听话了。
问题真正炸开的,不是在内部测试。
而是在玩家行为模拟上线之后。
第一批模拟玩家,是用真实数据跑出来的。
贪婪的。
谨慎的。
效率至上的。
只图活下去的。
系统把这些行为一股脑丢进了世界里。
基地开始运转。
帕鲁被抓、被分配、被压上生产线。
一开始,一切都很顺。
效率很高。
资源涨得很快。
模拟曲线漂亮得不像是个有风险的系统。
直到第三天。
监控面板上,突然多了一排红色提示。
不是报错。
不是卡死。
而是——
任务未执行。
潘侠第一反应是系统异常。
“是不是路径被堵了?”
他点开画面。
没有。
仓库是空的。
路是通的。
生产线也没停。
问题出在帕鲁身上。
三只被分配到同一条生产线的帕鲁,站在原地。
不动。
任务标记还在头上闪。
状态显示“可工作”。
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